再见语言(langue)后是影像与“言语”(parole),进一步嘲弄了解读(read)电影的结构主义方法体系. 可以说可用来解读这部电影的语法系统并未发明,但是系统一词便有重新回到了结构主义,所以说,这部作品在某些程度上是超验的. 它用音乐、绘画和丰富的历时性视频素材拼贴成作品,来撑起历史不过百年的“电影”,保存逝去的话语流,创造了纯感官机能的反环境,目的可能是重思“电影”. 而电影直接与影像挂钩,在时间哲学里,影像是关乎人生命经验(譬如对时间的感知)之物,是遍在的,所以此举又显得极具关怀. 至于其中文本的意义,都已经不重要了,(不管这种开拓是否有效)我们都已经来到价值游移的时代. 最后一幕征用的是欢愉中佯装年轻小伙跳舞的老头的故事,这如果是戈达尔在自指,才真叫人热泪盈眶. 还想到了阿多诺,伟大的人都是相似的. 7.1/10 此片大体与去年的某片相似,皆在用战争场面来弥补故事上的不足. 然而选材上虽没有问题,质量也下降了不少. 过于模版的剧情基本是一猜一个准,角色间互相甩台词促进剧情发展的方式也让部分文戏变得干燥无趣,部分角色的活用度也不足. 后半段更为致命,正反派集体开主角光环,只为主要角色全部能活到最后有一对一的戏份;同时配合贯有的煽情和不自然的连接,分量是加长了观感也甭要了. 不过呢战争场面拍的还是极可一看的,不然只靠热门话题是不可能令周末午后的影院全席卖尽的.
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”. 距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月. 攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程. 然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动. 在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中. 影片根据川原砾同名人气小说改编.
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